ペルソナ5 ザ・ロイヤル(Switch)レビュー:ポータブル化されたベスト版

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Jul 12, 2023

ペルソナ5 ザ・ロイヤル(Switch)レビュー:ポータブル化されたベスト版

Onestamente devo ammettere che è stato un po' difficile iniziare subito a giocare a Persona 5 Royal.

『ペルソナ 4 ゴールデン』を終えてすぐに『ペルソナ 5 ロイヤル』に着手するのは少し難しかったと認めざるを得ません。 それは、私が述べたように、その前作がおそらく私の史上最も好きなビデオ ゲームであるからだけではありません。 実際にプレイしてみると、古いゲームの方が好きだということはわかっていましたし、それは今も変わっていませんが、その理由はわかりませんでした。

「ペルソナ 5」は間違いなく素晴らしい時代であり、「ロイヤル」はそれをさらに良くしていますが、その無数のゲームプレイの改善、メカニカルな追加、そしてまったく驚くべきスタイルにもかかわらず、私が本当にもう一度プレイしたいと思ったのは、「ペルソナ」をプレイしていたという理由だけです。キックして、2016 年に楽しんだことを思い出しました。幸いなことに、それ以前の「ゴールデン」のような独自の強化版がリリースされ、現在はスイッチに登場しています。脳?

さて、数時間(80時間以上)を経て、ようやく問題を特定できたと思います。 ありがたいことに、私はその問題を乗り越えることができ、最終的には正式なゲームに戻ることができました。 ただそこにたどり着くまでに長い時間がかかりました。

「ペルソナ」ゲームではよくあることですが、「ペルソナ 5」では、高校の友達のグループが超現実的な異世界に出入りし、何らかの理由で人間の意識から引き出されたモンスター (「シャドウ」と呼ばれます) と戦います。 その後、彼らは最終的に、はるかに大きな何かが進行中であることを知り、世界を危機から救うために神(または複数)と戦わなければなりません。本物脅威。 そして、すべての戦いと世界を救う合間に、彼らは学校に通い、友達と付き合い続けなければなりません。

今回の詳細は、主人公が暴行を止めるために介入するものの、その攻撃者が実際には非常に強力な(そして恐ろしい)人物であるため、自分自身に暴行罪を課せられるという内容です。 現在、彼は保護観察中であり、転校しなければならず、基本的に彼の人生と将来は不安定な状況に置かれています。 そこからはさらに複雑になるだけです。ネタバレしないほうがよいひねりや陰謀の瞬間がたくさんあるので、これ以上詳しくは述べません。

この認知世界(ほぼ予見的に「メタバース」と名付けられた)の発見は、ターゲットの歪んだ心の表現に忍び込み、「彼らの歪んだ欲望を盗む」怪盗団の結成につながる。 行為が完了すると、ひねくれた人物は「心変わり」し、自分の罪を認めて自首するでしょう。少しごまかしすぎですが、信じてください。ゲームではそれが理にかなっています。

私にとって『ペルソナ 4』よりも『ペルソナ 5』に夢中になるのがずっと大変だった大きな要因は、『ペルソナ 5』のストーリーが立ち上がるまでにずっと時間がかかることです。 たとえば、数十時間対数時間です。 「ペルソナ 4」は、その殺人ミステリーと友人救出の視点で、すぐに私の注意を引きつけました。 「ペルソナ 5」は、初期のメタバースとパレスの公開で私の注意を引きましたが、その直後にちょっと消えてしまいました。 およそ 30 時間経って、宮殿 3 番に到着するまで、私は再び興味をそそられたと感じました。 それまでの 29 時間ほどに私が退屈していたり​​興味がなかったことを意味するつもりはありませんが、ストーリーに引き込まれませんでした。

私が『ペルソナ 5』にのめり込むのが難しいもう 1 つの理由は、それが非常に圧迫的であることです。 誰もが批判的で、噂話好きで、不条理で、(現実世界の意味で)無責任です。 噂は狂ったように飛び交います。それは基本的に、人類の最悪の側面にスポットライトを当てます。 このゲームの主なテーマは卑劣で堕落した人々の心を変えることなので、概念的には理解していますが、いつもとても陰気です。

最初の動物虐待のサブプロットを見て、私はそれを早朝と呼びたくなりました。 2番目のものはさらに重く感じました。 さらに、決して子供向けではないさまざまな暗いコンテンツもあります。 これは成熟したテーマを備えた成熟したゲームであり、それを忘れないようにしたいと思っています。

私は「ゴールデン」のレビューの一部を、特定の主題に関する執筆の誤りに費やしましたが、残念なことに、「ロイヤル」でも同じことをする必要があると感じています。 ただし、この場合はそれほど不快なことではないと思います。 しかし、まだ所々で手探り状態です。 オリジナルの「ペルソナ 5」には、軽快さを加える目的で不適切に処理された部分がいくつか含まれていましたが、特にうまくいきませんでした (または、ゲームの比喩的な面で爆発することさえありました)。 これらの要素の一部は「ロイヤル」で書き直され、ダイアログが再録音されているため、それらはまだ存在していますが、文脈とアプローチが変更されて、それらを少し和らげています...一見意地悪な感じがします。

また、『ペルソナ 5』のプロットに詳しくない場合は、この作品が多くの成熟した主題を扱っており、常に最高の機転を利かせているわけではないことを知っておいてください。 必ずしも純粋に意地悪なわけではありませんが、脚本にもう 1 つか 2 つ追加のパスを使用できたのではないかと感じる瞬間が全体にいくつか散りばめられています。 そして残念なことに、これらの瞬間は、書き直されたジョークと同じ扱いを受けませんでした。 少なくとも、『ペルソナ 5』は前作よりもかなり厳しい、そしてあまりにも現実的なトピックに触れていることに注意してください。そのため、避けたい特定のコンテンツがある場合は (私や動物虐待など)、自分で始める前に、概要などに目を通すことをお勧めします。

『ペルソナ 4』から『ペルソナ 5』への私のお気に入りのゲームプレイの変化は、ダンジョンの処理方法です。 前作ではそれらは問題なく、ほとんどのゲームには非常に思い出深い音楽が含まれていましたが、機能的にはすべて同じでした。 通常は 8 から 12 ほどのフロアがあり、特定のキャラクターの思考や感情に合わせてテーマを設定したランダムなレイアウトがほとんどで、特定のアイテムを見つけた後に前のフロアに戻る必要がある場合もあります。

今回のダンジョン (「宮殿」と呼ばれます) は、独自のテーマがあるだけでなく、ランダム化されていないため、はるかに興味深いものになっています。 代わりに、それらは意図された部屋のレイアウトと敵の配置でいっぱいの手作りのレベルであり、解決すべき実際のパズルなどすべてが含まれています。 「ペルソナ 4」の機械的に単調なダンジョンよりも、これらの宮殿のほうがどれだけ楽しいかは、どれだけ誇張してもしすぎることはありません(ホロウ フォレストを除いて、少なくとも公式を少し混乱させようとしました)。

宮殿への侵入のペースさえも、「怪盗」のコンセプトを強化し、より侵入しているように感じさせます。 最終的に形のない宝物を見つける前に、ショートカットをアンロックして新しいエリアにアクセスしながら、それぞれを着実に進めなければなりません。 そして、それを行ったら、ターゲットにテレホンカードを送り、彼らの宝物を明らかにするために実際に離れる必要があります。 最終的に移動を開始する前に、アクセス ポイントとルートを把握しながら、要塞の場所に実際に忍び込んでいるような気分にさせるのに大いに役立ちます。

多くの RPG と同様、「ロイヤル」では敵と対峙するたびにターンベースの戦闘システムが採用されており、さまざまな攻撃タイプ、元素魔法、ステータス効果によって、ほとんどの戦いが非常に戦略的で魅力的なものになります。 しかし、このシリーズ (特にこのゲーム) は、それらの基本をはるかに超えています。 敵が苦手な攻撃タイプで敵を攻撃すると、敵はダウンし、攻撃者に 2 回目のフリー ターンが与えられ、破壊的なコンボを連鎖させたり、回復などのための余裕を与えたりする機会が得られます。 1ターンで敵を全員倒すと、全体攻撃で大ダメージを与えることができます。

このシリーズ (および他の「真・女神転生」ゲーム) ではかなり標準的なものですが、本作ではさらにニュアンスが加わります。 2つの新しい魔法要素(とにかく「ペルソナ4」と比較して)、近接武器と銃器の両方の物理ダメージタイプ、そして敵の弱点を突いた後にそのキャラクターのフリーターンを別のキャラクターに渡すことができるバトンパスオプションのようなものです - オープニングターゲットを完全に破壊する可能性がさらに高まります。

『ペルソナ 5』で追加される、またはむしろ復活するもう 1 つの要素は会話です。 すべての敵がダウンしたときにグループ攻撃を実行する代わりに、敵に話しかけるオプションもあります。 お金を要求したり、アイテムを要求したり、参加することに興味があるかどうかを確認したりすることができます。そして、あなたが十分に説得できれば、彼らは実際にそれを実行し、主人公が使用する新しいペルソナになります。

「ペルソナ 5」(ひいては「ロイヤル」)が前 2 作と共有するもう 1 つの側面は、「ソーシャル リンク」システムです(ただし、ここでは「コンフィダント」と呼ばれています)。 これらは、チームメイトや義務的な親の代役から学校の教員や占い師に至るまで、あなたが出会う多くのキャラクターと形成することを選択できる絆です。 以前と同様に、各ランク (1 から 10) ごとにペルソナ作成の能力が向上し、特定のキャラクターについてさらに深い洞察が得られます。 そしてチームメンバーの場合は、戦闘においてより効果的になれるようにします。

しかし、特にこのゲームのどちらのバージョンでも本当に素晴らしいのは、これらの関係からはるかに具体的なメリットが得られることです。 誤解しないでください。以前のゲームでは、キャラクターたちともっと時間を過ごしたかったのでソーシャル リンクを追求するのが楽しかったのですが、今ではさらに多くの特典が付属しています。 仲間の怪盗団だけでなく、誰もが便利な特典のロックを解除することで、あなたの生活をより楽にしてくれることもあります。

これらの特典には、戦闘中により多くの選択肢が与えられるもの (戦闘中にパーティメンバーを交換するなど) があり、その他の特典は宮殿への侵入を容易にするもの (つまり、パトロール中のシャドウに発見されにくくするもの)、さらには権限のないチームメンバーを許可するものもあります。アクティブなパーティーで戦闘から経験値を獲得します。 私はまだすべての腹心を最大化することはできません - 数が多すぎてゲーム内の日数が限られているため - しかし、これまでのところどの腹心も少なくともいくつかの非常に価値のある恩恵を提供しています。

以前の「ゴールデン」と同様に、「ペルソナ 5 ロイヤル」は、オリジナル ゲームのディレクターズ カットまたは決定版のような役割を果たします。 また、「ゴールデン」と同様に、このゲームには新しいコンテンツやその他の変更が非常にうまく組み込まれているため、初心者が最初のリリースに何が入っていなかったのかを見分けることは基本的に不可能です。 てか、以前にオリジナルのゲームを一度クリアしたにもかかわらず、追加要素のいくつか (すべてではないが、間違いなく一部) を見つけるのにまだ苦労しています。

今回は、いくつかの新しいソーシャル リンク/コンフィダントがあり、もちろんそれぞれ独自のストーリーと特典が付いています。また、改良されたバトン パス効果 (他の盗賊と新しいダーツ ミニゲームをプレイすることでアップグレードされます) などの多くの機械的な追加も含まれています。 訪問してショッピングできる場所が増え、すでに優れたサウンドトラックを補完する新しい曲がいくつかあり、いくつかの追加イベントで複数のコンフィダントの進歩を同時に促進する機会が増えています。 そしてこれは、ゲーム後半で起こる新しいストーリーコンテンツの大部分についてさえ触れていません。

私の中で一番の変化は、メタバースの外で自由に行動できるようになったことです。 重要なアクション (本を読む、映画を見る、誰かと遊ぶなど) は、依然として昼と夜に 1 つしか実行できませんが、オリジナルの「ペルソナ 5」では、これらの機会がイライラするほどケチで、多くの場合、実行できませんでした。何でもできる日もある。 「Royal」では今でもそのようなことが起こりますが、頻度ははるかに低くなります。 ゲーム終了までにすべての腹心を最大にできるかどうかはまだ自信がありませんが、少なくとも今回はかなり進歩することができました。

「ペルソナ 5 ザ・ロイヤル」はそれ自体新しいゲームではなく、元々は PlayStation 独占として 2019 年にリリースされましたが、Switch に登場したのは 2022 年末になってからでした。 「No Man's Sky」のような任天堂のハイブリッド コンソールは、「ペルソナ 4 ゴールデン」よりもはるかに多くのリソースを必要とします。 ビジュアルははるかに詳細になり、アニメーションはより多様かつ複雑になり、さまざまなシーンの背景の種類が豊富になり、さらに多くの音声が録音されていると確信していますが、それはほとんど私の推測です。

私はこれまで「ロイヤル」をプレイしたことがないので(私の経験は PlayStation 4 のオリジナル版に限定されています)、そのため、Switch リリースが PC や Xbox Series X|S などのより重いプラットフォームと比較してどうなるかについてコメントすることはできません。 しかし、最初のリリースのことを覚えている限り、ここではかなり正確に見えます。 いくつかの背景テクスチャ (主に看板) は、よく見ると少しブロック状またはぼやけて見えるかもしれませんが、キャラクター モデルはすべて、私が覚えている限り非常に良く見え、ゲームのユニークなビジュアル センスが損なわれているようには見えません。 動作も良好で、ロード時間もかなり速くなりますが、それが改善されているのか、他のバージョンと同等なのかはわかりません。

私が気づいた 1 つの問題は、インターフェイス要素 (メニュー、日付と時刻など) が美しくシャープに見えるのに対し、携帯モードではゲームの世界とキャラクターが少しぼやけて見えることです。 それは奇妙だ。 使用されているグラフィカル フィルターと関係があると思いますが、プレイできないわけではありません。これは私が気づいて奇妙だと思っただけです。

確かに、プレイスルーの初期の部分では、ストーリー全体に対する初期の投資が不足していたため、Switch の「ペルソナ 5 ザ ロイヤル」に少し異なる (つまり、低い) スコアを与えるつもりでした。 ありがたいことに、それは軌道に乗り、ストーリーが本格化し、人々と遊んだり、影のモンスターと戦うリズムに陥ったりすると、プレイをやめるのがかなり難しくなりましたが、そこに到達するまでに時間がかかりすぎたと思います。 それでも、とても楽しい時間を過ごしてきたことは否定できません。 いや、「ロイヤル」調整の少なからずおかげで、PS4での最初のプレイよりも良くなったとさえ言える。

もし私がその場に置かれたとしても、私自身の個人的な階層ではこれを「ゴールデン」より上位に置くつもりはありませんが、だからといって自分でチェックすることを思いとどまる必要はありません。 「ロイヤル」は、本当に良いゲームをさらに良くする素晴らしいアップグレードです。この 2 つのうち、実際に座って長時間プレイするほうが楽しいことは否定できません。 そしてスイッチならテレビでプレイするか携帯モードでプレイするかの選択ができます。つまり、宗次郎をランク10にしたいだけなのに、ベッドでプレイするのはあまりにも遅くまで起きていることになります、なぜランク10に到達するのをそんなに難しくするのですか?宗次郎を知っています — 入れてください!

重要なのは、時間と 59.99 ドルの価格を投資する価値が十分にあるということです。 セールで 41.99 ドルで購入できましたが、それだけの価値があります。

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