Modern Warfare 2 マルチプレイヤー レビュー: スライド

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Jan 08, 2024

Modern Warfare 2 マルチプレイヤー レビュー: スライド

Il multiplayer di Modern Warfare II è esattamente quello che ti aspetteresti.

「モダン・ウォーフェア II」のマルチプレイヤーは、コール オブ デューティ シリーズの最新作に期待されるものとほぼ同じですが、若干の工夫が加えられています。 武器のカスタマイズを提供する古典的な一人称シューティング ゲームであることに変わりはありませんが、新しいエンジンとゲームプレイの仕組みにより、よりリアルさが加わりました。 それが良いか悪いかは、Call of Duty のペースの速さによって異なります。

「モダン・ウォーフェア II」は、2019 年の前作「モダン・ウォーフェア」で設定された方式を忠実に踏襲していますが、いくつかの新しいメカニズム、武器のカスタマイズ オプション、ゲーム モード、磨きが追加されています。 この変更は、毎年新しい分割払いを購入するプレイヤーをさらに購入し続けるのに十分です。

過去 2 年間、コール オブ デューティは、Treyarch と Sledgehammer Games という 2 人の異なる開発者によって、冷戦時代と第二次世界大戦に戻ってきました。 しかし、「Modern Warfare II」は、Infinity Ward のゲーム デザインと現代の戦闘の規範が、銃の詳細なカスタマイズ、水のインタラクション、より現実的な反動などのタッチを古典的な一人称シューティング ゲーム (FPS) に注入しているため、別のシリーズのように感じることもあります。パターン。 それは必ずしも悪いことではありません。 オリジナルの「モダン・ウォーフェア II」は私がこれまでに所有した最初のコール オブ デューティだったので、私にとってこれはある種のノスタルジー要素を伴う歓迎すべき変更です。

プレイヤーには、「Modern Warfare II」をどのようにプレイするかについて無数の選択肢があります。 誰もが知っていて大好きな、古典的なチーム デスマッチ、ドミネーション、ハードポイント、またはフリーフォーオール モードを選択できます。 マップ中を駆け回り、数人の敵を落とし、死亡し、リスポーンしてもう一度やり直すと報酬が得られます。 または、Invasion または Ground War でより大規模なマップを選択して、狙撃兵やキャンプのための十分な余地を残すこともできます。 もちろん、これらのモードでも走ったり銃を撃ったりすることはできますが、5分間ポイントまで走った後、塹壕に入った敵になぎ倒されるのは非常にイライラさせられます。

Call of Dutyに三人称モードが追加されたことにも言及する価値があります。 これにより、視界が良くなり、新しい視点が素晴らしく見えますが、銃撃はぎこちなく感じられます。 プレイヤーは特定のコーナー付近で視力が有利になるため、より高倍率の光学系でのみ監視できます。 私と同じように、ほとんどのプレイヤーはクラシックな FPS の感触を選ぶと思います。

「Modern Warfare II」は、Treyarch、Sledgehammer、Infinity Ward の協力により新しいエンジンに基づいて構築されており、そのリアリズムのレベルが画面に命を吹き込みます。 背景の水はきらめき、乗り物にはある程度の破壊力があり、動きがより現実に近いように見えます (少なくとも今のところ、実際にマップ上を滑っている人は誰もいません)。

環境とのインタラクションも、以前の Call of Duty ゲームと比較して、「Modern Warfare II」マルチプレイヤーでは大幅に改善されています。 水中を泳ぐのは、過去のゲームよりもより流動的です (冗談ではありません)。 武器、致死手榴弾、戦術手榴弾はすべて、水にさらされると独特の効果があり、蒸気を発生させたり、周囲の水を帯電させたりします。

しかし、リアリズムを維持するために、一部の動きは非常にイライラさせられます。 さて、壁を守るには、ボタンまたはキーを 2 回押す必要があります。1 回目は棚にぶら下がり、2 回目は飛び越えます。 その結果、時間がかかり、実行中に撃たれる可能性が高くなります。 プラスの側面は、ぶら下がっているときにサイドアームを撃つことができることであり、IQ 1000 の興味深いプレイにつながります。

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また、クイック スライドに入って立ち上がることで戦術的なスプリントをリフレッシュするスライド キャンセルも廃止されました。 しかし、一部のクリエイターはそれを回避する方法を考え出しました。 現在のように、近接攻撃によって戦術的なスプリントをリフレッシュできます。 スライド キャンセルがないことで、ゲームがより現実的に感じられるようになり、ボタンやジョイスティックを繰り返し押してコントローラーやキーボードを消耗させる仕組みが軽減されます。

また、Infinity Ward はベータ版でのプレイヤーからのフィードバックを真摯に受け止めているようです。 敵の位置を示す赤い点がより頻繁に表示され、敵を見つけやすくなります (場合によっては簡単すぎる場合があります。壁越しに人々の名札が見えることがあります)。 足音の音声は確かに大きくなりますが、「Warzone」で時々感じられたほど大げさではありません。 Ground War のような大規模なゲーム モードでは、ジェット機の轟音、迫撃砲の爆発音、戦車の転動などで少し聞き取りにくくなります。 特典はベータ版と同じで、ポイントに基づいて付与されます。

新しい車両により、Ground War などのゲーム モードでの差を埋めるのが容易になりますが、ありがたいことに、2019 年の「Modern Warfare」ほど圧倒されているとは感じません。 これらの車両を撃つと、タイヤの飛び出しやドアの破損などの目に見える損傷が発生する可能性があるだけでなく、ハンドリングにも影響を与える可能性があります。 『Warzone 2』でも新しいゲームエンジンが使われることを考えると、11月16日のバトルロワイヤルリリース時には轢かれることがそれほど起こらないことを期待したい。

兵員輸送ヘリコプターの追加により、スポーン、パラシュート降下、敵の位置の奪取も可能になります。 ヘリコプターの真ん中に立って空から火の雨を降らせて上空から人々を殺すとき、私は本物の特殊オペレーターになったような気分になります。 ただし、シュートの展開は面倒で、遅延が発生することに注意してください。

最も顕著な変更の 1 つはガンスミスにあり、アタッチメントを追加して武器を調整できます。 M4 などの基本武器プラットフォームをレベルアップすると、武器の動作方法を変更するさまざまな受信機のロックが解除されます。 最終的には、M4 を DMR、サブマシンガン、または古典的な 3 発バースト M16 に変える受信機を使用できるようになります。 このシステムにより、進行がわずかに速くなります。ベース武器をレベルアップすると、ロックを解除したアタッチメントが他のレシーバーと連動します。

残念ながら、「Modern Warfare II」のユーザー インターフェイスはまったく直感的ではありません。 受信機を切り替えて特定の添付ファイルを見つける方法を理解するまで、数分クリックし続けました。 スクロール ホイールを使用して次の武器レベルを表示できますが、スクロールして戻ることはできません。 さらに、デイリーチャレンジのポップアップにより、ゲーム前のロビーのチーム画面がブロックされます。 私がそれを発見してチャレンジウィンドウを閉じたのは単なる偶然でした。 『Call of Duty』を初めてプレイする人が、どうすればイライラせずに理解できるかわかりません。

「Modern Warfare II」では武器アタッチメントが 5 つに戻りましたが、「Vanguard」では 10 個に対応しなければならなかったので、これは新鮮です。 しかし、複雑さは依然として存在します。レベル 20 に到達してすべてのアタッチメントのロックを解除すると、各アタッチメントを調整する選択肢が与えられます。 X 座標と Y 座標にはスライダーがあり、照準速度、精度、ダメージ範囲などの統計を調整できます。 ただし、一方の端のスライダーを上げると、もう一方の武器のステータスが減少することを意味します。

マルチプレイヤー マップは、中東の都市アル マズラとメキシコのラス アルマス地域 (どちらもキャンペーンで取り上げられています) と、世界のその他の少数の場所を舞台としています。 ほとんどのマップは均等にバランスが取れており、ある程度の垂直性があります。 最も人気のある施設の 1 つであるファーム 18 は、爆破された建物とコンテナに囲まれた密集した内部が特徴です。 特定の興味深いポイントを獲得する方法は数多くあり、公平な戦いのように感じられます。

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しかし、他のマップでは頭を悩ませました。 サンタ セーニャの国境検問所は、1 車線に RV、乗用車、トラック、セミコンパニオンが停まっています。 あなたの人生はどこにスポーンするかによって決まります。 このマップでは、意図せず敵陣の背後に何度もスポーンしてしまうことに気づきました。 そして、車両のメーカーとモデルを明らかにしたくない限り、ここでは敵を呼び出そうとすることはほぼ不可能です。

「Modern Warfare II」は、前作の操作感をそのままに、無数の新機能を追加しています。 ほとんどはゲームを改善しますが、武器の調整や跳躍の仕組みなど、厳密には必要ないと思われるものもあります。

新しいエンジンとメカニクスを備えた「Modern Warfare II」マルチプレイヤーは、このゲームだけでなくシリーズ全体の今後の楽しみを味わうことができます。 コール オブ デューティと「エスケープ フロム タルコフ」が融合したようなものと言われ、大々的に宣伝されている DMZ ゲーム モードと「ウォーゾーン 2.0」が 11 月 16 日に登場すると何が起こるか見てみましょう。