2022 年の Nintendo Switch ベスト ゲーム 22

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Jul 06, 2023

2022 年の Nintendo Switch ベスト ゲーム 22

Festeggia il 2022 con 22 dei migliori giochi per Nintendo Switch pubblicati quest'anno!

今年発売された Nintendo Switch のベスト ゲーム 22 作品で 2022 年を祝いましょう!

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Nintendo Switch が華々しくデビューしてから 5 年が経ち、2022 年はおそらく Nintendo Switch が史上最高の年を迎えたでしょう。今年、任天堂のハイブリッドの驚異には、独創的なファーストパーティのタイトル、優れたリメイク、既存の人気作のアップデート、待望のサードパーティのタイトルが登場しました。移植版や、扱いきれないほど多くのインディーズがプラットフォームに登場します。 毎年、Goomba Stomp はスタッフを集めて、コンソール固有のピックを含む当サイト独自の年間最優秀ゲームを決定します。 ネオン ホワイトとチュニックからマリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ、ペルソナ 5 ロイヤルまで、これはクリボー ストンプ チームによる 2022 年のベスト Nintendo Switch ゲームのリストです。

編集者注: ゲーム オブ ザ イヤーのリストにはポートは含まれていませんが、プラットフォームに初めて登場したゲームは、個別のベスト コンソール ゲーム リストに含まれています。 そのため、これまでに飛躍したゲームは、今年初めて任天堂プラットフォームが登場がこのリストに含まれています。

技術的なパフォーマンスには問題があるかもしれないが、ポケモン スカーレットとバイオレットはポケモンの公式の例外的な進化である。 Pokémon Legends: Arceus が世界的な現象を飛躍的に前進させた一方で、Scarlet & Violet は、パルデア地域が探索できる巨大なオープンワールドを提供し、数百もの歩き回るポケモンを収集し、エリート 4 匹を征服し、そして戦うボスがたくさんいます。 ゲーム フリークの最新ゲームは 3 つの冒険に分かれており、プレイヤーはナランジャとウバ アカデミーの校庭を出た後、どこへ行くか、最初に何に取り組むかを決めて、自分だけのポケモンの旅を作成することができます。 (マーク・カリロフ)

スクウェア・エニックスの『トライアングル ストラテジー』には多くの要素があります。頻繁に更新されなかったサブセットの形への凱旋、新しいアイデアと新しいテクノロジーの見事なショーケース、そして紆余曲折と政治的陰謀に満ちた満足のいく深みのあるプロットです。 トライアングル ストラテジーは、始めるのは遅いものの、一度プレイヤーにハマると、それを止めるのはほぼ不可能です。 新しい知的財産としては、すべてが適切に当てはまります。 これは広くて深い RPG であり、ほぼすべての人が楽しめるものです。 Nintendo Switch は長い間、ストラテジー ゲームや RPG 全般にとって理想的な場所であり、Triangle Strategy はすでに優れたライブラリに新たに追加された勝利の作品です。 (キャメロン・ダクソン)

いくつかの予想される技術的欠点にもかかわらず、Bugsnax は Nintendo Switch のドッキング モードとハンドヘルド モードの両方で楽しい体験を提供します。おそらく後者のほうがよりそうですが、PlayStation 4 および 5 のゲームの移植に他に何を期待しますか? Bugsnax は常にご馳走であり、任天堂ファンは、2020 年から愛するクリーチャー収集の写真撮影遠征で Young Horse が提供する充実したビュッフェからだまされることはありません。これは、ハイブリッド コンソールにとっては不機嫌な窮状です。 Bigsnax DLC とすべてのオリジナル コンテンツはそのままです。 すべての Switch 所有者は Bugsnax について話しているはずです。

まだ捜査の準備を整えていない人、または単にポータブル体験を二度楽しみしたい人にとって、Bugsnax は Nintendo Switch で満足感を提供するだけです。 (マーク・カリロフ)

カービィのドリームビュッフェは、忘れられた土地がフランチャイズを信じられないほど新しい方向に導いてから、ピンク色のパフの30周年を祝うのに役立つおいしいデザートです。 プレイヤーが探検する美味しくてキラキラ光るイチゴケーキの風景のように、HAL 研究所がマスコットのために面白い 4 人対戦を成功させることに成功したドリームビュッフェは、隅々まで愛、喜び、そして喜びにあふれています。 カービィのドリームビュッフェは、カービィのファンと競争力のある Nintendo Switch ユーザーにとって見逃せないマルチプレイヤーの楽しみです。 カービィの言葉で言えば、これは一口の賞賛に値する素晴らしいグルメです。 (マーク・カリロフ)

2022 年、ゲーム業界ではさまざまな驚きがありましたが、おそらくライブ ア ライブの HD-2D リメイクのリリースほど大きな出来事はなかったでしょう。 何十年もの間、『ライブ・ア・ライブ』は西洋では知られておらず、日本では 90 年代の JRPG 黄金時代の最高の古典の 1 つとして賞賛されましたが、スクウェアからの公式ローカライズがなかったため、他の国では無名に追いやられていました。 。 今回のリメイクにより、Live a Live は常にそれにふさわしい世界中の視聴者を得ることができました。

1994 年に最初にリリースされたライブ ア ライブは、非常に独創的な構造を誇っています。ゲームは、1 つの包括的なファンタジー キャンペーンの代わりに、西部開拓時代、遠い未来、穴居人の先史時代の世界などの設定にまたがる 7 つの独立したストーリーを特徴としています。 各ストーリーがユニークであるだけでなく、ゲームのユニークなアイソメトリック ターンベース戦闘システムにより、あらゆる戦闘に戦略的なゲームプレイの側面が追加されます。

このリメイクは、ライブ ア ライブが 30 年近く続いてきた素晴らしいゲームを称賛するものですが、真に驚くべき HD-2D グラフィックスで改良されています。 スクウェア・エニックスのこれまでの HD-2D ベンチャーである「オクトパス トラベラー」や「トライアングル ストラテジー」はすでに豪華なタイトルでしたが、「ライブ ア ライブ」は、豊かなキャラクターのポートレート、広大なピクセル化された環境、息を呑むような照明、水、その他の環境効果によってビジュアル スタイルを完璧に仕上げています。 JRPG の愛好家は、このジャンルの歴史の一部を体験する義務があります (キャンベル ギル)。

『Cult of the Lamb』のようなゲームには、とても楽しく無謀なところがあります。 どう考えても、カルトはかわいくて面白いものであってはなりません。 しかし、それこそがこのゲームを体験するのに非常に楽しいものにしているのです。 かわいい森の動物たちのレンズを通してフレームに収めると、すべてが愛らしくなり、この特定の状況での並置はさらに面白いものになります。 もちろん、『Cult of the Lamb』が本当に楽しいローグライトのダンジョンクローラーであり、農業/都市シムでもなければ、それはまったく価値がありません。 このインディーズ傑作があなたを魅了する中毒性のゲームプレイ ループと、その愛らしい魅力とウィットのすべてを組み合わせると、ほぼすべてのカテゴリで絶対的な勝者となり、その結果、今年の最高のゲームの 1 つを手に入れることができます。 (マイク・ワービー)

OlliOlli World の魅力的な漫画の美学とローファイ サウンドトラックに騙されないでください。これは非常に難しいスケートボード ゲームです。 後のレベルの多くは、ジャンプやグラインドに極めて高い精度を必要とし、オプションのチャレンジではゲームのトリック システムを習得する必要があることがよくあります。 しかし、怖がらないでください。OlliOlli World は、その無数のメカニクスをゆっくりとプレイヤーに紹介するという優れた仕事をしており、オプションのチャレンジでは、それまでゲームで明示的に教えられていなかったテクニックの実行を要求されることはありません。

これと、キャンペーンの慎重に設計された難易度曲線が組み合わされて、プレイヤーが特定のレベルや目標に取り組むのに十分な準備ができていないと感じることがなくなります。 そして、OlliOlli World のレベルで表示される品質は驚異的であるため、プレイヤーは間違いなくそれらを完了したいと思うでしょう。 グラインド レール、壁、その他のステージ要素は、完璧なフロー状態を実現するために意図的に配置されており、ゲームの誇張された勢いのおかげで部分的に達成すると常に素晴らしい気分になります。 また、トリック システムは非常に奥深いため、一見完璧に見えるランでも常に改善の余地があり、プレイヤーの表現を重視するゲームに最適です。

OlliOlli World のようなコンテンツが豊富で、機械的に複雑なゲームはめったに登場しないため、より特別に感じられます。 (ダニエル・ピニェイロ)

近いうちに、Shovel Knight シリーズがこれまでに開拓してきたジャンルよりも、これまで開拓していないジャンルを言うのが簡単になるでしょう。 プラットフォーマー、パズル ゲーム、格闘ゲームに手を出した後、Shovel Knight Dig は、Yacht Club の代表的なインディーズ アイコンをローグライクの世界に持ち込みました。その結果は、今のところこのシリーズから期待されるのとほぼ同じくらい素晴らしいものになっています。 シャベルを振り回すヒーローが謎の井戸を下る旅を追って、Dig はオリジナルの Shovel Knight ゲームを素晴らしいものにしたのと同じ仕組みを特徴としており、ペースの速いローグライク ゲームプレイ ループに再利用されています。

古典的なフラッシュ ゲームの巨匠である英国のインディー チーム Nitrome と開発した Shovel Knight 2 は、他の多くのローグライクゲームが失敗するほどの勝利を収めました。記憶に残るレベル デザインです。 多くのローグライク レベルが魂のないアルゴリズムの産物のように感じられる一方で、Shovel Knight Dig の各セクションは真に思い出に残るものであり、多様性を犠牲にすることなく意図的にデザインされているように感じられます。 このゲームには、何千ものユニークなデザインの部屋があり、それらの部屋はつなぎ合わされ、実行するたびに微妙に異なる配置に変更されます。 意図的なデザインと一定の多様性の間のこのバランスは、ゲームの甘美な 16 ビット グラフィックスと音楽の第一人者ジェイク カウフマンによる優れたサウンドトラックとともに、何時間でも簡単に Shovel Knigbt Dig に引き込まれます。 Shovel Knight が次にどこに行くかは誰にもわかりませんが、スピンオフや Dig のようなサイドゲームがあれば、輝かしい未来が確実に待っています。 (キャンベル・ギル)

壮大に複雑な SF 叙事詩『13 Sentinels: Aegisrim』を体験するには、Nintendo Switch よりも最適な場所はありません。 これは多くの点で理想的な移植であり、スムーズなパフォーマンスとハンドヘルド プラットフォームで違和感のないゲーム メカニクスを組み合わせて、どのジャンルにも似ていない、半分ビジュアルで斬新で半分戦術的なシューティング ゲーム体験を提供します。 その物語は、13 人のユニークな主人公の目を通して届けられ、それぞれが独自の弧を持ち、時間の経過とともにゆっくりと構築され、最終的には各部分の合計よりも大きな物語へと融合します。 特定の時点で誰の視点を楽しむかを選択するという非線形性は見事というほかありませんし、そのような物語構造が機能するという事実自体が奇跡的です。

さらに、『13 Sentinels: Aegisrim』のリアルタイムのメカ戦闘は、連続するストーリーの猛攻撃から一貫して楽しい休息を提供します。 ストーリー モードと戦闘モードを自由に切り替える機能により、高度にカスタマイズ可能なストーリー エクスペリエンスが実現します。この自由度の高さが、プレイヤーが密度の高い SF ストーリーから離れて休憩できるようにするため、『13 Sentinels: Aegisrim』の奥深さをさらに高めています。代わりに、トップダウンの戦略ビューで敵の大群をなぎ倒すためのひねりや比喩が含まれています。 この壮大な非直線的な物語の出来事をつなぎ合わせるのは、時には非常に困難な作業になることがありますが、その結果、現時点で Nintendo Switch で最も驚くほどやりがいのある物語の 1 つが完成しました。 (ジェームズ・クック)

Arkane Studios (Arx Fatalis、Dishonored、Prey) の創設者である Raphaël Colantonio は、エグゼクティブ プロデューサーの Julien Roby とともに Wolf Eye Studios を設立しました。 彼らの最初の外出は、ファンタジーとオカルトに満ちた旧西部への旅であり、そこでガンマンたちは古い魔法と残忍なスティジャンの悪夢に遭遇します。 すべてがイマーシブ SIM パッケージに含まれています。 Weird West の物語は、あらゆる選択に反応して適応する世界で 5 人のユニークなキャラクターを描いています。 プレイヤーのあらゆる気まぐれに合わせて満足のいく物語を書くという難しい作業は、巧みな専門知識を駆使して処理され、親しみやすくも奇妙な言葉で書かれます。

このジャンルのファンは、この不気味なサンドボックスの荒野の自由を満喫するでしょう。 銀行や商店は日中に偵察されて鍵を抜き取られ、夜には強盗に遭う可能性がある一方、より高貴な漂流者は生死問わず賞金首を手に入れることができます。 集落は虐殺され、ゴーストタウンと化す可能性がある。 敵の隠れ家にこっそり侵入し、煙突にロープを投げ込み、セキュリティ境界の欠陥を悪用したり、雇われた助けを借りて正面から攻撃したりすることができます。 ギャングとの軽口は、国中を旅している間に復讐や待ち伏せにつながるでしょう。 これらはすべて、その土地そのものから生まれた音楽のように聞こえる、忘れられない直感的なスコアによって裏付けられています。 隅々まで愛が注ぎ込まれた稀有なタイトルなので見逃せない。 これがこのチームの取り組みのほんの始まりに過ぎないのであれば、Wolf Eye Studios の未来は単に西部に設定されるものではなく、明るいものに見えます。 (ジョーディ・ファーガソン)

2017 年に遡ると、『マリオ + ラビッツ キングダム バトル』は、ばかばかしく魅力的なコンセプトで任天堂とターン制戦略ファンを驚かせました。 世界的に有名な配管工が、ブラスター キャノンやバズーカを振り回しながら、ユービーアイソフトのマイペースなギャングとチームを組む? マリオもラビッツもすでにさまざまなジャンルに挑戦していましたが、キングダムバトルには明確なアイデンティティがありました。 それは二人が考え得る限りクレイジーだったようだった。 『マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ』は、続編が銀河系全体の新しい可能性を導入することで、元のゲームのゲームプレイ方式を超え、そのハードルを引き上げることに成功しました。 タイトルが示すように、Sparks of Hope は宇宙規模のオリジナルのマリオ + ラビッツです。 (マーク・カリロフ)

ジャンルを再活性化する絶対に信じられないほどのサバイバル ホラー体験である Signalis は、人類が偉大で暗く恐ろしいものを発見したように見える未来を通る感動的な宇宙旅行を作り上げています。 あなたはエルスターという名前の「レプリカ」として知られる技術者アンドロイドを操作し、船上で目覚め、何が起こったのかを正確につなぎ合わせようとします。 ラヴクラフトと伊藤正弘の間のどこかに独自の立場を見つける恐ろしい生き物の群れと、あなたが一瞬遭遇する多くの友好的なキャラクターがいますが、この孤独と恐怖の感情はすべてのやり取りに漂います。

Signalis は、心を揺さぶる不可解な画像とともに実数ステーションを利用しており、この重い雰囲気を最後まで維持しながら、体験自体は非常に充実していてエキサイティングに感じられます。 賢い古典的なサバイバル ホラー ゲームプレイと新鮮で多様なパズルのコレクションが組み合わさった Signalis は、楽しくプレイできます。 視点が変わり、3D の一人称環境でセグメントが得られると、幽霊はさらにレベルアップします。 船、政府施設、そしてグロテスクな地下深くを通って、行方不明のパートナーを探すエルスターの旅は、すぐに私の心を掴み、最後の瞬間まで決して緩めませんでした。 Signalis は本当に特別なゲームで、このジャンルを再活性化し、プレイヤーがキャラクターと一緒に解き明かすこの中毒性の謎をまとめています。 (シェーン・ドーバー)

RPG は今日人気がありますが、Citizen Sleeper ほど「ロールプレイング」の側面を真剣に取り上げているタイトルは多くありません。 プレイヤーは、朽ち果てた人工体の中に宿る人間の意識として、悲惨な状況の中でシチズン スリーパーを開始します。 宇宙ステーションで友達を作ることも、命を救う薬を買うために働くことも、突然、すべてが生き残ることにつながります。 性急に取った行動は、あなたやあなたの周囲の人々、さらには舞台裏で糸を引いている外部の組織にさえ、悲惨な結果をもたらす可能性があります。 開発者の Jump Over the Age は、プレイヤーに決定をコミットさせるために二次ルートを早期に遮断することに躊躇せず、8 つのエンディングのそれぞれに重みを加え、リプレイの価値を高めます。

しかし、Citizen Sleeper の本当の主役はキャラクターとそのストーリーです。 アーリンズ・アイとして知られる放棄された宇宙ステーションに住む各人物は、現実的な動機と悲痛な裏話で完全に肉付けされており、誰と知り合い、誰と協力するかを完全に制御できます。 サイコロと時計のシステムが、それ以外は整然とした TTRPG のような体験に運の要素を導入しているにもかかわらず、Citizen Sleeper は陰謀、絶望、共感を適切に表現しており、今年最もよく書かれたゲームの 1 つとなっています。 (ブレント・ミドルトン)

これは、The Stanley Parable: Ultra Deluxe というゲームの物語です。

The Stanley Parable は、2013 年にコンピューター専用に作成された独立したアドベンチャー タイトルでした。Destructoid や IGN などの主流アウトレットから、大手 YouTuber や Steam プレイヤー ベースに至るまで、The Stanley Parable は、自己認識を持っていることで高く評価されたヒット作でした。他に類を見ない傑作。 先月、このゲームが 10 周年を迎えるにあたり、パブリッシャー Crows Crows Crows は、ゲームの新しいバージョンである The Stanley Parable: Ultra Deluxe がコンソールと Steam に登場するという発表をシャドウドロップすることを決定しました。 クリボーストンプの全員が飛び上がって喜びました…そしてすべての Nintendo Switch プレイヤーも同様です!

The Stanley Parable が初めてデジタル マーケットプレイスに登場してからほぼ 10 年が経ちましたが、ゲームは 1 日も古くなっておりません。Davey Wreden と William Pugh の道徳的解説は、おそらく 2013 年当時よりも今の方が意味を持っています。The Stanley Parable: Ultra Deluxe はありません。現代のハードウェアへの単純な移植によって、クラシックの遺産を次の世代に生かし続けるという不名誉な言い訳。 それは、その中に小さな続編を細心の注意を払って詰め込むことによって、その存在を正当に正当化します。 笑いを求めているプレイヤーであっても、主題についての真剣でインタラクティブな分析を探しているプレイヤーであっても、The Stanley Parable: Ultra Deluxe を体験しない理由はほとんどありません。 (マーク・カリロフ)

何十年もの間、ビートエムアップはせいぜいゲームの過ぎ去った時代の遺物でした。コインに飢えたアーケードギャラリーの猛者、ビートエムアップジャンルのシンプルなハイスコア主導のゲームプレイループは、次のようなものに残されました。家庭用ゲーム機のゲームがより野心的になり、より注目を集めるようになったとき、道端でした。 しかしここ数年、このジャンルは真のルネッサンスを迎え、『River City Girls』、『Young Souls』、『Streets of Rage IV』などのタイトルで再び最前線に戻ってきました。 DotEmu と Tribute Games は、『ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ: シュレッダーズ リベンジ』で、この世代でこのジャンルで最高のショーとなるかもしれないものを提供しました。

Shredder'sリベンジ は、昔ながらのスタイルのアドベンチャーを備えた優れたアクション ゲームという TMNT シリーズの伝統を継承しています。 ソロでプレイしている場合でも、ローカルまたはオンライン協力プレイで最大 4 人のプレイヤーのグループでプレイしている場合でも、『シュレッダーズ リベンジ』は、スーパー ファミコンに戻ってきたシリーズの作品を魅力的なものにした中毒性の魔法を取り戻します。 恥ずかしがらずにシンプルで、各レベルは要約すると「右に歩き、動くものにはパンチする」というものです。しかし、瞬間瞬間のゲームプレイ、満足のいくメカニクス、表情豊かなキャラクターアニメーション、そして騒々しい性格がこのゲームを非常に困難にしています。置く。 80 年代と 90 年代のシリーズの黄金時代から描かれた、プレイ可能なキャラクターと恐ろしい敵の多様な名簿を備えたシュレッダーズ リベンジは、最高の意味で漫画のプレイ可能なエピソードのようなものです。 古典を見て育った人でも、シリーズの最新作に飛び乗った人でも、『シュレッダーズ リベンジ』には好きなところがたくさんあります。 (キャンベル・ギル)

任天堂のインク戦争シリーズは、Wii U の起源から長い道のりを歩んできました。 前作と直接対決する場合、スプラトゥーン 3 は最初はスプラトゥーン 2 とオクト エキスパンション DLC への単純なアップグレードのように見えるかもしれませんが、ゲームの新しいコンテンツと合理化された変更に没頭する人はすぐにそれ以上のものがあることに気づくでしょう。見慣れた表面の下で提供されます。 スプラトゥーン 3 は、あらゆる点でスプラトゥーン シリーズの頂点であり、任天堂はシングルプレイヤーとマルチプレイヤー コンテンツの両方の観点から、このシリーズの方向性にもう一つの有望な未来を描き続けています。

新しいストーリー モード、より良いオンライン、綿密なカード ゲームの追加、より多くの武器、より多くのマップ、より多くのアクセシビリティ オプションなど、プレイヤーがすでに愛しているすべてのものを備えた Splatoon 3 は、その領域を補修し続けるにつれて改善され、驚きをもたらします。戦争財団はその可能性を最大限に発揮します。 無料のマップが登場し、参加できるたくさんのスプラフェスが予定されており、任天堂の開発者によって約束されているさらなるモードにより、スプラトゥーン 3 は、十分にプレイする価値のあるオンライン マルチプレイヤー Switch タイトルの潮流をはるかに超えて進んでおり、すでに明るい未来を確立しています。発売日を超えて。 (マーク・カリロフ)

ゼノブレイド 3 は壮大な JRPG であり、ゲーム開発者としてのモノリス ソフトにとって記念碑的な前進です。 あなたがシュルクとレックスの冒険のファンであろうと、より良い明日を切望しているこの世界の新参者であろうと、ゼノブレイド 3 はそのフランチャイズに対する深い愛を 1 つの見事に実行されたパッケージで示しています。 間違いなく、これは Nintendo Switch JRPG の必需品であり、このジャンルに深く愛着を持っているシステム所有者にとって見逃せないものです。特に、歓声と恐怖のジェットコースターに心を乗せる物語主導の冒険を探している場合はそうです。

ゼノブレイド 3 は、プレイヤーが隅々まで探検したくなるような世界観と、強力なキャラクターと神秘的なストーリーのバランスをとっています。 開発者のこれまでのプロジェクトの多くと同様、Monolith Soft の最新タイトルロールのクレジットが流れ、プレイヤーはその結末にほろ苦い思いをした後、開発者がどのようにして再びトップに立つことができるのか疑問に思うだけでしょう。 ノア、ミオ、そしてパーティーの残りのメンバーとの思い出は決して消えることはありません。 (マーク・カリロフ)

長い間、カービィは任天堂の「B 層」フランチャイズの 1 つであると多くの人に見られてきました。 ヨッシーと並んで子供向けの選択肢として一般的に見られていますが、任天堂のコンソールで「必須」とみなされるメインラインのカービィゲームはそれほど多くありませんでした。 『カービィと忘れられた土地』は、喜びと創造性に満ちた『スーパー マリオ オデッセイ』にインスピレーションを得たアドベンチャーで、すべてを変えます。

カービィの本質的に浮遊性があるため、プラットフォーム自体はオデッセイのようなものよりも満足度が低いですが、アップグレードして試してみる価値のある、本当に楽しいパワーアップの数々でそれを補って余りあるものです。 これらのほとんどを中心としたボーナス ステージの組み込みは、各パワーアップがいかに多用途であるかを実際に示しています。 同様に、新しいマウスフル モードの変換が各レベルに統合される方法は、メカニズムを利用するために強制的に組み込まれたものではなく、シームレスで追加的なものです。

実際、Forgotten Land にはそれほど膨らみはありません。 これは、魅力的なメインキャンペーンと、コンプリート主義者が楽しめるたくさんの副目標を提供する、慎重に設計されたパッケージです。 ワドルディ タウンに自然に人が集まり、時間の経過とともに便利なお店や楽しいアクティビティが集まるハブが形成されていくのを見るのは楽しいことであり、最後のワドルディを見つける狩りにそれ以上の目的が与えられました。 『星のカービィと忘れられた土地』は、Nintendo Switch の最高の体験の 1 つとしての地位を確立しており、任天堂の最高のフランチャイズのいくつかをより良いものに再発明するという Switch の一連の動きを続けています。 (ブレント・ミドルトン)

ネオン ホワイトは、Doughnut County のクリエイターである Ben Esposito と、彼のかつての集まり開発チーム、Angel Matrix からの素晴らしい贈り物です。 プレイヤーがこの不浄な天国の反復に足を踏み入れ、最初の引き金を引くと、その文体のオクタン価の血祭りの中ですべての悪魔を根絶するというゲームの前提にしっかりと閉じ込められることになります。 『Neon White』は、そのジャンルに新しいアイデアを提供するという点では革新的ではないかもしれませんが、このゲームがランナー、一人称視点、ロールプレイングの要素を洗練して組み合わせている点は、非常に満足のいくものです。 Neon White には、このジャンルの他の多くのゲームでは共有できない、中毒性のあるリプレイの価値があります。

タイムチャレンジ、発見可能なギフト、標準ミッション、探索するサイド会話など、ゲームの 2 クレジットが表示されるまでプレイヤーを夢中にさせるために、十分以上のコンテンツがエレガントに Neon White に詰め込まれています。 たとえミッション レベルが完了するまでに 1 分もかからないはずであっても、プレイヤーは次に進む前にそれぞれのレベルを何十回もリプレイすることになりがちです。 ベン・エスポジトは『ネオン・ホワイト』でニッチな聴衆を喜ばせることを狙っていたかもしれないが、この絶対的なノックアウト作品が、エンジェル・マトリックスが目指していたカルト的人気のターゲットをはるかに超えた聴衆を獲得する可能性が高いことは間違いない。 ネオン ホワイトは、プレイヤーがホワイトのストーリーのゴールラインに到達するまで走り続けます。 (マーク・カリロフ)

斬新なフック自体がご褒美になることもあります。 チュニックは、何が起こっているのかわからない世界にあなたを落とし込み、ゲーム内で何ができるかを学ぶために実験することを強制することで、この原則に基づいて成長します。 本質的には、それは魂のようなエネルギーが移植された単なるゼルダのクローンですが、随所にあるマニュアルの切り取ったページによって、ゲームの体験方法が大きく変わってしまうため、この奇妙な小さなミステリーボックスになっています。何でも起こり得るような気がします。

『チュニック』のようなゲームは、反射神経と同じくらい精神的にも厳しいもので、何百もの隠された小さな秘密、トリック、メッセージが含まれるこのゲームは、非常に単純であると同時に非常に特別なものでもあります。 それでも、最終的には、その信じられないほど小さな世界でより多くの時間を過ごすためだけに、すべての混乱とフラストレーションを押しのけなければならないと感じさせられるのが、最終的にはチュニックの魅力です。 (マイク・ワービー)

『Cuphead』は、2017 年に初めてリリースされた時点ですでに非常に印象的な芸術作品でしたが、The Delicious Last Course DLC 拡張版のリリースにより、さらに優れたものになりました。 これは、「デリシャス ラスト コース」がカップヘッドの公式の壮大な革新として機能するということではありません。 この拡張の核心は、基本ゲームにもう少し内容を加えたい退役軍人向けに、いくつかの追加ボスと新しいプレイアブル キャラクターを追加するだけです。 幸いなことに、Studio MDHR はこの追加コンテンツを十分に提供し、約 5 年経っても Cuphead の魅力が少しも失われていないことを証明しました。

開発者はここの新しいボスに全力を尽くし、何度もプレイするのが非常に楽しい、いくつかの壮観な出会いを生み出しました。 それらはすべて、プレーヤーを常に動かし続ける挑戦的で複雑に設計された攻撃パターンを誇り、どれほど圧倒的であるにもかかわらず、不公平だと感じることはほとんどありません。 これらのボスはいずれもゲームプレイの核心を根本的に変えるものではありませんが、開発者はそれらのボスが興味深く創造的な方法で Cuphead のメカニズムを推進することを恐れませんでした。 基本ゲームはビジュアルの驚異であることですでに知られていましたが、新しいボスはアニメーションの品質という点で依然として水準を引き上げています。 特に、最後のボスには、おそらくこれまでビデオ ゲームを飾った中で最も衝撃的なアニメーションが組み込まれています。

この完璧なサンデーの一番の目玉は、Cuphead で知られる挑戦を決して完全に無効にすることのない、魅力的でより寛容な新しいプレイスタイルを提供するキャラクター、Ms Chalice の追加です。 デリシャス ラスト コースは大した食事ではないかもしれませんが、一口一口味わう価値があります。 (ダニエル・ピニェイロ)

『ペルソナ 5 ザ・ロイヤル』はついに、携帯型プラットフォームにおけるアトラスのタイトルの殿堂に加わりました。そして、そもそも Nintendo Switch で利用できずに、どうしてこれほど長い間発売されていただろうかと疑問に思うほど、この作品は非常によく合っています。 これは不完全なゲームですが、現代のアトラスの歴史の中でほぼほぼほぼ状況に近づいており、そのハイライトは低い点を上回るだけでなく、それらを完全に矮小化します。 Nintendo Switch で『ペルソナ 5 ロイヤル』をスムーズに動作させるために必要な小さな犠牲には、それだけの価値があります。 大幅に様式化された美学がグラフィックの忠実度の低下を補っており、パフォーマンスは素晴らしいとしか言​​いようがありません。

2017 年のオリジナル版リリース以来、非常に堅実なストーリーと、予想を打ち破る 3 学期編がバンドルされたことで、他に類を見ない体験が生まれました。 これは、日常生活の複雑さと、未知の世界を探索し、関心を持つ価値のある大義のために戦うという信じられないほどのファンタジーを融合させた、バランスの取れたゲーム デザインの勝利です。 犯罪者の心を変え、社会を改革するためのメタバースへのジョーカーの冒険は、すぐには忘れられないだろうし、怪盗団の一人一人が圧倒的に魅力的であるため、この巨大な JRPG の長いランタイムはあっという間に過ぎてしまいます。

ペルソナ 5 ロイヤルは私の心を変えただけでなく、世界中の数え切れないほどの人たちにも変化を与えたゲームであり、今ではこれまで以上に多くの視聴者が楽しめるようになりました。 それは祝う価値のあることだ。 (ジェームズ・クック)

生まれながらにして人間。 Goomba Stomp は、2016 年の創設以来、独立して所有および運営されているカナダの Web 出版物です。

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