ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム レビュー (Switch)

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Jun 02, 2023

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム レビュー (Switch)

Il cielo è il limite Versione rivista: versione europea C'è qualcosa di magico in questo

空は限界だ

レビューしたバージョン:ヨーロッパ人

『ゼルダの伝説 涙の王国』で空から地表へ初めてダイブするときは、何か魔法のようなものがあります。 その瞬間は、多くの人にとってブレス オブ ザ ワイルドが特別だと感じさせた理由が完全に蒸留されたように感じられます。ハイラルの地表に目を向けるときの自由、スリル、そして広大さのすべてが完璧に捉えられています。 着地する前から世界の広さがわかり、前作がいかに広大だったかを思い出させます。

どういうわけか、Tears of the Kingdom は不可能を可能にし、Breath of the Wild を概念実証のように感じさせます。 前作のすべてを引き継いで、あらゆる側面を改善し、さらに多くの自由、さらに大きな世界、そして明らかにすべき大量の秘密を提供します。 率直に言って驚異的であり、本当に素晴らしい経験になります。

ティアーズ オブ ザ キングダムは、あらゆる意味でのブレス オブ ザ ワイルドの続編です。 ゲームの根幹は変わっていない。 戦闘はほぼ同じで、Surface マップは (一見したところ) 同一で、構造の始まりも同じです。 ハイラルは最初は見慣れた場所に見えるかもしれませんが、草原に最初の一歩を踏み出すと、多くの小さな違いに気づくでしょう。 新しい町、新しい遺跡、岩肌や崖の見た目も変わり、あらゆる角に危険が潜んでいます。 ここには、ハイラルをもう一度見て回るのに新鮮な気持ちになるのに十分なものがあります。 しかし、任天堂が最初のゲームに対して多くの人が抱いた小さな批判のいくつかに耳を傾けてきたことも明らかです。

まず、今回はより一般的な話があります。 ここでは詳細には触れませんが、各ドメインは全体的な物語により深く関わっているように感じられ、新規キャラクターと再登場キャラクターはすべて輝かしい瞬間を迎えます。 すべての目標がまったく同じパターンに従っているわけでもありません。 いくつかの謎を解く必要がある場合もあれば、友達をフォローするだけで済む場合もあります。 しかし、すべてのスレッドが新しくてエキサイティングな何かにつながり、時にはこれまでよりもさらに高い高さと深みにつながります。

サイドクエストからNPC、そして世界自体に至るまで、Tears of the Kingdomのハイラルは、ブレス オブ ザ ワイルドのものと同じであるにもかかわらず、より生き生きとしているように感じられます。サイドクエストは、さらに記憶に残るキャラクターやイベントがあり、より興味深いものになっています。 、報酬があり、行方不明のアイテムを見つける場所を示唆するなど、ストーリーの正しい方向を示すのにも役立つ長いクエストチェーンがあります。 ネタバレすることはできませんが、タリー タウンには、その中でも最も価値のあるものの 1 つが再び本拠地となることをご安心ください。

冒険の始まりとなる Sky は、探検を促す広大な Surface の世界とはまったく異なります。 広大な空間に広がる小さな島の集まりで構成されており、これらには小さなパズルや課題が含まれています。 それが単なる宝箱であれ、手強いミニボスであれ、新しい島を発見するのは本当にスリルがあります。

しかし、開発者が胸の奥に隠し続けているものがある。それは、ハイラルの下に隠された広大な暗い地下室である。 Surface よりもはるかにまばらですが、Depth では、非常に危険な敵や黒と赤のヘドロの水たまりを避けて進み、最大ハートを一時的に減らす新しいステータス効果であるグルームを引き起こすため、ナビゲーション スキルと生存可能性が試されます。 明らかな FromSoftware との比較は避けますが、これは神経をすり減らすような体験であり、このゲームや前作のゲームとはまったく異なるものに感じられます。

ビジュアル面では、『ティアーズ オブ ザ キングダム』はブレス オブ ザ ワイルドの美しいアート スタイルをベースにしていますが、この続編はスイッチ専用に作られているため、世界に描かれた追加のディテールをすべて見つけることができます。 山はより詳細になり、ゲーム全体にわたってさまざまな環境が存在し、特にハイラルの上空では本当に美しいショットがいくつか生まれています。 いくつかの音楽はブレス オブ ザ ワイルドから戻ってきましたが、この続編にはたくさんの新しい曲やアレンジメントがあることを嬉しく思います。その中には非常にゴージャスで、涙を流したものもあります。 この新しい、より大きなバージョンの「家」に来ることは、さらに特別なものになりました。

これら 3 つのマップのいずれかを探索することは、複数の巨大なおもちゃ箱を開けて、そこに到達するために新しいツールをどう使うかを考えることに似ています。 ウルトラハンド、フューズ、アセンド、リコールという 4 つの新しい能力が、戦闘、探索、パズル解決の可能性の世界を切り開きます。 空中に設置しようとしていたプラットフォームを誤って落としてしまいましたか? 思い出してください。 崖の張り出しに登れないのですか? そこを通って登っていきます。 溶岩を越えられないの? Ultrahand を使用して、これまでで最も大胆なゼルダ スタイルのモンスター トラックを作成します。 あるいは、スレートとホイールをくっつけて、それで満足することもできます。

ある意味、ハイラルはこれまでよりも簡単に移動できるようになりましたが、上でほのめかした小さな変更は、新しいおもちゃを使用して回避する必要がある新たな問題が頻繁に発生することを意味します。 地面に何かを見て、それを未融合の武器、盾、矢のいずれかと融合できることを知ることほど解放的なものはありませんでした。 リザルフォスの尻尾はばかばかしいように見えますが、鞭のように武器の射程距離が広がります。蜂の巣の剣で敵を攻撃することもでき、とても面白いです。 チュチュゼリーは実際に矢に属性を追加するのに便利で、豊富なモンスターのパーツは攻撃力を10倍にすることができます。 可能性は常に継ぎ目で爆発していますが、扱いやすいと感じられます。

すべての新しい能力の中で、ウルトラハンドは最も頻繁に使用するものであり、最初の数時間は少しぎこちなく感じますが、このゲームは十分に練習することを奨励するので、すぐに慣れます。 あなたが最もクリエイティブな人ではない場合でも、心配する必要はありません。何を構築できるかを示唆するアイテムが常に周囲に転がっています。または、ロック解除可能な自動構築スキルを使用すると、以前の作成を記録し、次のことが可能になります。目の前にある必要な材料を使って再現します。 シンプルなソリューションを選択することも、最も複雑なビルドを使用して、ほとんどすべてを解決することもできます。 ウルトラハンドを使ってロケット (ゾナイ デバイス、ウルトラハンドの構築を支援するために使用できる 1 回限りのアイテム) をコログのバックパックに貼り付けたでしょうか? もちろん、そうしました。 しかし、コログの友達が乗れるように、世界最大の滑り台や小さなカートを作ることもできます。 おそらく。

ティアーズ オブ ザ キングダムでは、限界があるように感じることがよくありますが、物事が圧倒されるのを防ぐために制限が設けられています。 特に役立つことの 1 つは、このゲームは一般的にブレス オブ ザ ワイルドよりもはるかに挑戦的であるということです。 マップ上にはさらに多くの敵がいて、グループでいることがよくあります。そして、彼らもあなたに集団で攻撃することを躊躇しません。 多くの新しい敵を倒すにはまったく新しい戦略が必要で、再登場する敵はより強力なバリエーションを持っています。 そして、武器の耐久性は戻ってきましたが、モンスターが頻繁に装備品をドロップするため、ここではさらに問題に感じられませんでした。

私たちは特にゲームの開始時に何度も死にましたが、遭遇するたびにアプローチをより慎重に考える必要があったことを嬉しく思います。 ヒューズは、より危険な敵を排除しようとするときに、より多くのダメージを与えたり、他の敵を凍らせたりするのに役立ちます。 そして時々、射手が私たちを狙撃しているとき、私たちはアセンドを使用して彼らに忍び寄り、指を鳴らすだけで塔の頂上に到達しました。 そのため、私たちの新しいスキルのおかげで世界が私たちのすぐそばにあるとしても、挑戦は彼らを和らげ、圧倒されるのを防ぎます。

話に戻ると、一部の場所では、これらの能力と、進歩するために利用する必要がある地域の同盟国が他の場所よりも多く利用されます。 ティアーズ オブ ザ キングダムでは、より伝統的なスタイルのダンジョンが復活します。 それらはすべて視覚的に独特で、ユニークなボスと解決するパズルがあり、BOTW のオープンな性質と過去の古典的な複数フロアのダンジョンをうまく融合させています。 これらは、それ自体、時のオカリナやトワイライトプリンセスのような密閉された直線的なスタイルではありませんが、神獣よりも顕著に改善されており、クリアするのは非常に楽しいです。

より一口サイズのパズルとして、神社も復活しますが、今回はさらに多様性があります。 戦闘神殿はほとんど廃止され、投擲アイテムを効果的に使用する方法を教えるチュートリアル形式のもの、または鎧や武器をすべて剥ぎ取り、基本から始めて新しいスキルを使用することを強制する急所攻撃やチャレンジのいずれかに置き換えられました。いくつかのコンストラクトを倒すために。 いくつかの解決策にはしばらく頭を悩ませましたが、ゼルダが私たちに気に入っている点があるとすれば、それは進歩して理解するという満足感です。 たとえ時々、私たちの解決策が巨大な橋を建設することだったとしても。

パズルもより有機的に世界に統合されているように感じられます。 Tears of the Kingdom には、かなり不穏な敵やグッズを収容する洞窟システムが大量にあり、これらの小さなネットワークはミニチュアのダンジョンのように感じることがあります。 The Sky は実際には 1 つの大きなパズルです。どのように進行したり、回避したりするかを考えさせるからです。しかし、より多くの神社のロックを解除したり、新しいオーバーワールドのボスを倒すための解決策を作成するよう促したりする小さな課題もあります。

正直に言うと、3 つのマップすべてを移動するのは十分ではありませんでした。 私たちは好奇心から、より強力な敵に挑戦しようとして何度も地下に落ちましたが、強くなり、地下の厳しい世界に慣れるにつれて、最終的にモンスターを倒したときの満足感はスリリングでした。 Sky、Surface、Depth のコントラストは新鮮で、3 つすべてが異なるスタイルのゲームプレイ、ビジュアル、音楽をもたらしていますが、それぞれが分離しているようには感じられません。 また、3 つのマップはすべてシームレスです。地表から深層にジャンプするとき、または地表から空に飛び移るときにロード時間はかかりません。

これを考慮すると、Tears of the Kingdom がシステムを限界まで押し上げていることは明らかです。 フレーム レートはハンドヘルドでもドッキングでも 30FPS に制限されており、ほとんどの場合、ゲームはその前後またはそのすぐ下にとどまります。 精巧な Ultrahand の構築や忙しい戦闘やロケーションでは、パフォーマンスがかなりの頻度で 20 台前半 (またはそれ以下) に低下することがあります。 それは大きな混乱を招くものではなく、特に任天堂がレビュー期間中に発売前パッチをリリースした後では、ブレス オブ ザ ワイルドよりも悪いとは感じませんでしたが、6年前のゲーム機の思い出をしっかりと思い出させるものとして機能します。制限。

それでも、この世界全体が小さな Switch カートリッジに詰め込まれており、パフォーマンスの問題が私たちの楽しみにまったく影響を与えなかったのはかなり驚くべきことです。 空高い島に立っていても、ハイラルに沈む夕日を雲の間から眺めていても、ブラッドムーンが昇るにつれて空を急降下していても、私たちはハイラルのオープンワールドに再び恋に落ちました。

では、ティアーズ オブ ザ キングダムはブレス オブ ザ ワイルドよりも優れているのでしょうか? それは個人的な好みによって異なりますが、前作が好きだった人なら、この作品も気に入ることは保証できます。 Tears of the Kingdom は、ほぼすべての面を改善し磨き上げながら、新しくエキサイティングな方法でその魔法を取り戻します。 これは、息を呑むような巨大な続編であり、非常に特別なビデオ ゲームです。

『ゼルダの伝説 涙の王国』をこれほど素晴らしいものにしているすべてを語ることは不可能であり、それらの発見の多くを自分で行うことは魔法の一部です。 今回のハイラルでは、やるべきことがどれほどたくさんあるかを誇張することはできません。 前作と同様に、これはブレス オブ ザ ワイルドの公式に古いゼルダの妖精の粉が少し混ぜられており、今後何年も続くあなたの遊び場です。 これは、史上最高のビデオ ゲームの 1 つに対する輝かしい勝利の続編です。 何百時間も浸れる、濾過されていない絶対的な至福。 世界がこのゲームでどうなるか楽しみです。

優れた 10/10

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