WarioWare, Inc. は史上最も重要なゲームの 1 つです

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Nov 07, 2023

WarioWare, Inc. は史上最も重要なゲームの 1 つです

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サブスクリプション サービスは、私たちの多くがビデオ ゲームの支払い方法を変え、ほぼすべてのプラットフォームで何千ものゲームをすぐに利用できるようになりました。 しかし、1日の時間は限られています。 そのため、読者の月々の支払いを無駄にするのではなく、Xbox Game Pass、PS Premium などで傑出したタイトル、隠された宝石、ダイヤモンドの原石を擁護することにしました。ほとんどのサブスクリプション ライブラリ。

任天堂のバックカタログは途方もなく豊富なので、Nintendo Switch Online で新しいゲームボーイとゲームボーイアドバンスのコレクションを発売する際、カルト的な珍品、人気シリーズのメジャー作品とマイナー作品、そして殿堂入りの作品を組み合わせて提供する余裕がある。ゲームボーイ テトリスのような愛好家でありながら、後々のためにたくさんのお金を貯めておきます。 しかし、この会社であっても、任天堂史上最も大胆なデザインの 1 つである WarioWare, Inc.: Mega Microgames の予言的な影響力とパンクロックの放棄に触れるものは何もありません。

任天堂が 2003 年の GBA リリースでアナーキーなミニゲーム コンピレーションのアイデアを発明したわけではありません。その後、マイナー シリーズやカルト的人気が生まれました。 「ジャンプ フォー ザ ミート」のような競争力のあるミニゲームを特徴とするコナミの同様に超現実的で愚かなビシバシ ゲームは、1990 年代後半に初めてアーケードに登場しました。 しかし、『WarioWare』はこのアイデアを形式的かつ美的極限まで高め、見方によっては、ビデオ ゲームの概念全体を最も純粋な本質にまで煮詰めるか、完全に破壊するかのどちらかになります。

アイデアはシンプルです。進行するにつれてスピードが上がる「マイクロゲーム」の難題を生き延びるということです。 これを並外れたものにしているのは、任天堂の開発者たち (WarioWare, Inc. は任天堂の社内 R&D1 部門内の小さなチームによって作られました) が、本当に冗談ではなく「マイクロ」という用語を使用したことです。 ゲームの長さはわずか 3 ~ 4 秒で、ルールは「かわす!」という 1 つの動詞に要約されます。 シュート! ジャンプ! 土地! ピンチ! 入力! 爆轟させる! スニッフィング! 指示とビジュアルを解析し、必要な入力 (指示または A ボタンのタップ、あるいはその両方) を理解して実行するのに、ほんの一瞬しかかかりません。 もちろん、時間が経つにつれて慣れてきますが、各ゲームにはスピード、長さ、タイミングのバリエーションが豊富にあり、常に注意を払うことができます。

ここでは、プレイヤーとゲームの間の通常の会話が大幅に圧縮されており、非常にスリリングな体験ができます。単語、ビジュアル、そしてしつこくカチカチ音を立てるサウンドトラックの間の空間で起こるシナプスのスナップです。 WarioWare は、新しいゲームを体験し、学習し、マスターするプロセスを文字通り数秒まで短縮します。 プレイヤーは、いつタップするか、いつハンマーを打つか、いつ方向転換するかなど、本能とこれまでのゲーム人生から学んだパターンを組み合わせて行動します。

このコンセプトが厳格でミニマリストのビジュアルスタイルと一致していることは想像できますが、任天堂は別の方向に積極的に取り組んでいます。 WarioWare, Inc. は、ワイヤーフレーム、シルエット、未完成のプログラマー アート、ストック フォト、および大きく対照的なイラスト スタイルのポストモダンの寄せ集めで、意図的に乱雑で、醜く、見た目に一貫性がありません。 このゲームは任天堂のいつもの完璧主義を笑いものにしており、大量のデジタルレンガの上に落書きのようにゲームのアイデアを走り書きし、ヒップホップトラックのループのようにダックハントからゼルダの伝説までの同社のヒット曲の一部をサンプリングしている。 デザイナーたちが個々のポストイットに書き留めたアイデアの中には、アニメの女性が長く垂れ下がった鼻水を嗅ぐような、かなり子供っぽいものもある。 巨大な筋肉質のマリオと落ち込んだ怪獣のようなクッパが対決する、模造格闘ゲームもあります。 神聖なものは何もありません。

ワリオは、マリオの利己的で怠惰で無能な表面として、このすべての無政府状態を打ち破るのに最適なマスコットです。 『ワリオウェア』のうぬぼれは、彼が一攫千金を狙ってゲーム開発に参入することを決意し、あなたは彼と彼の変わり者の友人たちが考え出した中途半端な製品をプレイしているということだ。 各マイクロゲーム スイートは、ガラケーを持ったディスコ キングのジミーや、犬と猫のタクシー運転手ドリブルとスピッツなど、ワリオの仲間たちが主演する奇妙なストーリーで構成されており、これらのカットシーンは、まったくの無駄で報われることがよくあります。 (おい、ドリブルの料理はマーボーイだったことが判明した!) これにはどれも意味がありませんが、ワイパーの揺れやラジカセのデシベルメーターのポンピングによってマークされるビートは続きます。

『WarioWare』のありえないことは、ありえないことですが、完全に必要なことです。それは、ワイルドであると同時に完璧であるということです。 プレイヤーがテニスのラリーを返したり、ワリオが手を伸ばしてバーに沿って滑るビールをキャッチしたりするのと同じメトロノームの正確さでジョークが飛び出す。 ゲームは容赦なく、夢中にさせるもので、そのタイミングは完璧です。 ゲームの 3D 時代が本格化し、ゲームが雪だるま式に複雑になり始めたとき、この素晴らしい逆張りの作品は、代わりにそれらを引き離すことを決定しました。 ここでは、Wii と DS を予感させた任天堂の基本に立ち返るカジュアル キャンペーンと、来たるべきスマートフォン革命の一口サイズのワンタップ精神を見ることができます。 WarioWare, Inc. は、こうしたトレンドを予測し、パロディ化し、その進歩を崩さずに超えていきます。そして、ビデオ ゲームに関する傲慢で過剰な考えすべてに、見事に人生を肯定する中指を立てています。

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